News

 

 

 

 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
 
-
 
-
 
-
 
-
-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
-
 
 
 

 

Tutorial 3: Zimmerit a maskování

Dalším tutoriálem v pořadí, který vydávám pro pokročilé tvůrce addonů je "Zimmerit a maskování". Vzhledem k velkému množství reakcí na můj addon Tiger 2, které mě bombardují žádostmi o tip na zdroj, kde jsem použitý Zimmerit získal, popíšu zde můj způsob výroby.

Prezentuji zde dle mého názoru optimální metodu realizace vzhledu hrubého povrchu německých tanků závěru WWII, opatřených antimagnetickou pastou Zimmerit! Tento vzhled je velice charakteristický a dělí se na několik variant.

Zde můžete najít dostatečné informace o reálné aplikaci a variantách vzorů pro konkrétní vehikly:

http://www.panzerworld.net/Zimmerit.htm

http://www.panzerdiesel.com/data/e/270.html

 

My se ale budeme věnovat jednomu konkrétnímu druhu, který byl nanášen špachtlí na povrch bojových vozidel způsobem jakéhosi řádkování.

Pustíme se do práce (program Photoshop)! Základem všeho je určení barevnosti. Německá armáda v době totožné s aplikací zimmeritu používala několik barevných kombinací maskování složené ze tří barev: Dark Yellow (tvořila základní nátěr vehiklu), Red Brown a Olive Green (doplňkové maskovací plochy).

Vytvoříme si kompletní povrch vehiklu (všechny aplikované textury) v základním odstínu Dark Yellow. Obrázek představuje optimální odstín této barvy aplikovatelné pro OFP. Barva je poněkud odsaturována pro reálnější dojem ve hře! Pokud je textura po stránce rozvržení detailů dokončena, můžeme přistoupit k aplikaci zimmeritu.

Vytvoříme si novou vrstvu a začneme pečlivě nanášet jednotlivé řádečky zimmeritu (použijeme černou barvu #000000). Určitá nešikovnost našich tahů je přínosem a povrch bude vypadat přirozeně (použití tabletu je ideální). Po dokončení cca tří sloupečků můžeme přistoupit ke kopírování. Vyberte si nástroj pro posun objektů a s přidrženou klávesou Alt zkopírujte celý sloupek vedle toho prvního! Doporučuji posun směrem dolů a dalším kopírováním doplnit pak horní část! Vznikne tak reálnější vzhled, který se nebude pravidelně opakovat! To je pro celkový reálný dojem velice důležité!

Tímto způsobem doplníme celou plochu, která je možná vyplnit tímto vodorovným sklonem řádků.

Zimmerit však nebyl vždy nanášen pouze rovně a tak je třeba určitá místa tímto vzorem obkroužit! Postupovalo se tak, že se pasta nejprve kolmo nanesla na hranu tohoto vyčnívajícího objektu a paprskovitě ji obtočila! Jediná možnost je pečlivá práce a jednotlivé řádkování!

Doporučuji postupovat nejprve v okrajových částech a pak řešit střed (tak postupovali ostatně reální aplikátoři pasty také)! Postupně zaplníme celou plochu! U této práce je nutné trochu myslet a předem si rozvrhnout řádkování plochy a jejich velikost! Dobré je nastudovat reálné fotografie původního použití!

Plochu máme zaplněnou, ale může se nám jevit trochu plochá! Doporučuji doplnit místy lesk výraznějším řádkům! Tento lesk vytvoříme opět do nové, nejvrchnější vrstvy naší montáže!

Zimmerit máme úspěšně aplikován a přichází druhá část tohoto tutoriálu, a sice zhotovení kamuflážních ploch. Vždy mě ovane hrůza a děs, když vidím textury se skvrnami kamufláže doslova natřené do poslední vrstvy montáže ve Photoshopu a tato kompletně překrývá veškerou kresebnost podkladové plochy. Nehledě na problémy s pasováním takovýchto camo ploch na další textury modelu! Jejich opravování je dosti nemožné!

Nastíním zde metodu, která toto naprosto dokonale řeší! Maskovací plochy aplikujete s nulovou ztrátou podkladové struktury a není problém zpětně ji mnohonásobně editovat do optimálního tvaru, který zaručí ideální pasování návaznosti.

Princip je jednoduchý! Photoshop nám umožňuje vytvořit tzv. masku vrstvy (Add a mask) a přesně této skvělé funkce využijeme! Vytvoříme si kopii souboru, na kterém pracujeme, který má vrstvy složené do jednoho celku (vynecháme při skládání vrstvu lesk). Zkopírujeme si tuto kompletní montáž a vložíme ji do vrstvy těsně pod lesk! Toto opakujeme ještě jednou a máme nyní dvě editovatelné vrstvy celkového vzhledu pro zhotovení barevných kamuflážních ploch. Pro zjednodušení vaší práce jsem připravil soubory pro načtení konkrétní barevnosti Red Brown a Olive Green! Označte si jednu z těchto vrstev a stiskněte kombinaci Ctrl + U a zadejte volbu pro načtení Load! Nalistujte si složku (editcolor), kterou jste si stáhli jako ZIP a použijte jednu z hodnot - RedBrown.ahu

U druhé vrstvy pak použijte - OliveGreen.ahu

Samozřejmě, že toto není žádné dogma a můžete použít barevnost jakou chcete, ale tato škála zaručuje věrohodný vzhled vehiklu ve hře (viz můj Tiger 2).

Nyní přichází samotné použití možností Photoshopu! :)

Označte si jednu z těchto dvou vrstev a aplikujte v nástrojovém okně Layers povel "Add a mask" (je to malá ikonka s kroužkem na dolním okraji okna :). Vytvoří se vám vedle náhledové ikonky vrstvy ještě bílý rámeček (maska). Nyní je třeba kliknout na tento rámeček, označit celou plochu (Ctrl + A) a vyplnit plochu černou barvou! Pokud máte nastavenou barvu pozadí v základním módu (bílý čtvereček přes černý), stačí zmáčknout Delete a plocha se smaže barvou pozadí (černou)! V tu chvilku nám obraz barevnosti zmizí! To samé uděláme i u druhé vrstvy. Nyní si rozvrhneme správnou skladbu barevných ploch a můžeme "stříkat" kamufláž! Klikněte na masku jedné z vrstev a zvolte si správnou "měkkou" stopu Airbrush Tool pro kreslení (cca 17). Vyberte si barvu bílou a nastavte intenzitu přítlaku na 100 procent! A můžete začít kreslit! Vše co do masky nakreslíte bílou barvou se vám objeví a černou opět ubíráte! Prostě pohoda.

A výsledek rozhodně stojí za to! Nemyslíte? :)

 

Marfy

Doporučuji si "stáhnout" přiloženou texturu ve formátu PSD, která nejlépe objasní pravidla maskování a také soubory nastavení barevnosti.

Pozor: Optimální barevnost doplňkových barev, při použití editcolor.zip vzniká pouze editací základu definované barvy Dark Yellow (#A29067)

 

Download textury ve formátu PSD

Download editačních hodnot barevnosti

 

 

 

Marfy (Desert OFP) © 2003, All Rights Reserved