|
Tutorial 3:
Zimmerit a maskování
Dalším tutoriálem
v pořadí, který vydávám pro pokročilé tvůrce addonů je "Zimmerit a
maskování". Vzhledem k velkému množství reakcí na můj addon Tiger 2,
které mě bombardují žádostmi o tip na zdroj, kde jsem použitý
Zimmerit získal, popíšu zde můj způsob výroby.
Prezentuji zde dle
mého názoru optimální metodu realizace vzhledu hrubého povrchu
německých tanků závěru WWII, opatřených antimagnetickou pastou
Zimmerit! Tento vzhled je velice charakteristický a dělí se na
několik variant.
Zde můžete najít
dostatečné informace o reálné aplikaci a variantách vzorů pro
konkrétní vehikly:
http://www.panzerworld.net/Zimmerit.htm
http://www.panzerdiesel.com/data/e/270.html
My se ale budeme
věnovat jednomu konkrétnímu druhu, který byl nanášen špachtlí na
povrch bojových vozidel způsobem jakéhosi řádkování.
Pustíme se do
práce (program Photoshop)! Základem všeho je určení barevnosti.
Německá armáda v době totožné s aplikací zimmeritu používala několik
barevných kombinací maskování složené ze tří barev: Dark Yellow
(tvořila základní nátěr vehiklu), Red Brown a Olive Green (doplňkové
maskovací plochy).

Vytvoříme si
kompletní povrch vehiklu (všechny aplikované textury) v základním
odstínu Dark Yellow. Obrázek představuje optimální odstín této barvy
aplikovatelné pro OFP. Barva je poněkud odsaturována pro reálnější
dojem ve hře! Pokud je textura po stránce rozvržení detailů
dokončena, můžeme přistoupit k aplikaci zimmeritu.

Vytvoříme si novou vrstvu a začneme pečlivě nanášet
jednotlivé řádečky zimmeritu (použijeme černou barvu #000000).
Určitá nešikovnost našich tahů je přínosem a povrch bude vypadat
přirozeně (použití tabletu je ideální). Po dokončení cca tří
sloupečků můžeme přistoupit ke kopírování. Vyberte si nástroj pro
posun objektů a s přidrženou klávesou Alt zkopírujte celý sloupek
vedle toho prvního! Doporučuji posun směrem dolů a dalším
kopírováním doplnit pak horní část! Vznikne tak reálnější vzhled,
který se nebude pravidelně opakovat! To je pro celkový reálný dojem
velice důležité!


Tímto způsobem
doplníme celou plochu, která je možná vyplnit tímto vodorovným
sklonem řádků.

Zimmerit však
nebyl vždy nanášen pouze rovně a tak je třeba určitá místa tímto
vzorem obkroužit! Postupovalo se tak, že se pasta nejprve kolmo
nanesla na hranu tohoto vyčnívajícího objektu a paprskovitě ji
obtočila! Jediná možnost je pečlivá práce a jednotlivé řádkování!

Doporučuji
postupovat nejprve v okrajových částech a pak řešit střed (tak
postupovali ostatně reální aplikátoři pasty také)! Postupně zaplníme
celou plochu! U této práce je nutné trochu myslet a předem si
rozvrhnout řádkování plochy a jejich velikost! Dobré je nastudovat
reálné fotografie původního použití!

Plochu máme
zaplněnou, ale může se nám jevit trochu plochá! Doporučuji doplnit
místy lesk výraznějším řádkům! Tento lesk vytvoříme opět do nové,
nejvrchnější vrstvy naší montáže!

Zimmerit máme
úspěšně aplikován a přichází druhá část tohoto tutoriálu, a sice
zhotovení kamuflážních ploch. Vždy mě ovane hrůza a děs, když vidím
textury se skvrnami kamufláže doslova natřené do poslední vrstvy
montáže ve Photoshopu a tato kompletně překrývá veškerou kresebnost
podkladové plochy. Nehledě na problémy s pasováním takovýchto camo
ploch na další textury modelu! Jejich opravování je dosti nemožné!
Nastíním zde
metodu, která toto naprosto dokonale řeší! Maskovací plochy
aplikujete s nulovou ztrátou podkladové struktury a není problém
zpětně ji mnohonásobně editovat do optimálního tvaru, který zaručí
ideální pasování návaznosti.
Princip je
jednoduchý! Photoshop nám umožňuje vytvořit tzv. masku vrstvy (Add a
mask) a přesně této skvělé funkce využijeme! Vytvoříme si kopii
souboru, na kterém pracujeme, který má vrstvy složené do jednoho
celku (vynecháme při skládání vrstvu lesk). Zkopírujeme si tuto
kompletní montáž a vložíme ji do vrstvy těsně pod lesk! Toto
opakujeme ještě jednou a máme nyní dvě editovatelné vrstvy celkového
vzhledu pro zhotovení barevných kamuflážních ploch. Pro zjednodušení
vaší práce jsem připravil soubory pro načtení konkrétní barevnosti
Red Brown a Olive Green! Označte si jednu z těchto vrstev a
stiskněte kombinaci Ctrl + U a zadejte volbu pro načtení Load!
Nalistujte si složku (editcolor), kterou jste si stáhli jako ZIP a
použijte jednu z hodnot - RedBrown.ahu

U druhé vrstvy pak
použijte - OliveGreen.ahu

Samozřejmě, že
toto není žádné dogma a můžete použít barevnost jakou chcete, ale
tato škála zaručuje věrohodný vzhled vehiklu ve hře (viz můj Tiger
2).
Nyní přichází
samotné použití možností Photoshopu! :)
Označte si jednu z
těchto dvou vrstev a aplikujte v nástrojovém okně Layers povel "Add
a mask" (je to malá ikonka s kroužkem na dolním okraji okna :).
Vytvoří se vám vedle náhledové ikonky vrstvy ještě bílý rámeček
(maska). Nyní je třeba kliknout na tento rámeček, označit celou
plochu (Ctrl + A) a vyplnit plochu černou barvou! Pokud máte
nastavenou barvu pozadí v základním módu (bílý čtvereček přes
černý), stačí zmáčknout Delete a plocha se smaže barvou pozadí
(černou)! V tu chvilku nám obraz barevnosti zmizí! To samé uděláme i
u druhé vrstvy. Nyní si rozvrhneme správnou skladbu barevných ploch
a můžeme "stříkat" kamufláž! Klikněte na masku jedné z vrstev a
zvolte si správnou "měkkou" stopu Airbrush Tool pro kreslení (cca
17). Vyberte si barvu bílou a nastavte intenzitu přítlaku na 100
procent! A můžete začít kreslit! Vše co do masky nakreslíte bílou
barvou se vám objeví a černou opět ubíráte! Prostě pohoda.

A výsledek
rozhodně stojí za to! Nemyslíte? :)
Marfy
Doporučuji si
"stáhnout" přiloženou texturu ve formátu PSD, která nejlépe objasní
pravidla maskování a také soubory nastavení barevnosti.
Pozor: Optimální
barevnost doplňkových barev, při použití editcolor.zip vzniká pouze
editací základu definované barvy Dark Yellow (#A29067)
Download textury ve formátu PSD
Download
editačních
hodnot barevnosti
Marfy (Desert OFP) ©
2003, All Rights Reserved
|