|
Tutorial 1: Kola
Dostávám spousty
dotazů typu: jak děláte ty záhyby na uniformách, máte snad nějaký
zajímavý link odkud to taháte, jaký používáte program a jaké filtry
či pluginy v něm! Chtěl jsme prostřednictvím této strany na některé
z nich odpovědět! Původně jsme chtěli sice zhotovit ke stažení "náš
tajný grafický prográmek" pod názvem marfy.exe s mojí fotkou :o),
ale nakonec nám to přišlo dost dětinské a rozhodli jsme se vydat
základní návod!

Grafické programy, které pro zhotovení textur užívám:
Addobe Photoshop
Addobe Illustrator
Důležitým nástrojem volného kreslení je tablet Wacom
(v mém případě Intuos 2 13"x13")
V tomto prvním tutoriálu předvedu základní sled prací pro vytvoření
realitě odpovídajícího kola vybraného vehiklu. Konkrétně jsem zvolil
kolo obrněného transportéru M113 (resp. M163 Vulcan).
Krok 1: Základem všeho je získání slušné fotografie, která by nám
zmapovala rozmístění žádoucích detailů! Ideální je volba fotografie
se správným úhlem. Pokud takovou nemáte, je třeba přepočítat rozměry
a kompletně kolo zkonstruovat!

Krok 2: Otevřeme si obrázek ve Photoshopu a pomocí nástroje oválné
volby si označte žádoucí objekt! Zkopírujte si ohraničené kolo do
Illustratoru, který máte také otevřen!

Krok 3: Doporučuji si následně vytvořit novou vrstvu a vrstvu s
obrázkem uzamknout! Do nové vrstvy začínáme konstruovat kolo.
Základem všeho je volba středu (křížem si umístěte vodítka a
nastavte si na střed nulu). Ze středu pak vyneseme tolik kružnic,
kolik je jen pro stavbu kola potřebných (v našem případě 5).
Pokračujeme doplněním obrysů matic! Opět vycházíme ze středu a rozkopírováváme matice dle předchozího výpočtu úhlu (např. pokud
napočítáte osm matic po obvodu zadáte při kliknutí nástrojem rotace
na střed úhel 45°)
Krok 4: Kolo již máme zkonstruováno a nyní přejdeme do fáze doplnění
plasticity a patiny! Označíme si jen horní vrstvu (ne obrázek) a
zkopírujeme si konstrukci zpět do Photoshopu (jako cestu).

Krok 5: Vytvoříme si pomocí cesty několik vrstev, které nám umožní
snadno se orientovat v členění obrázku. Jednotlivé vrstvy se nám
vzájemně překrývají (matice jsou o vrstvu výše než plocha kolem
nich). Pak stačí zadat uzamčení vrstvy a snadno nanášet patinu jen
na konkrétní plochy celé konstrukce!

Krok 6: Vytvoření odpovídajícího stínování a patiny je kapitola sama
pro sebe! Důležité je si důkladně prohlédnout celou řádku
fotografií, než začnu se samotnou prací! Hloubka prohnutí profilu je
přímo úměrná intenzitě stínu, atd. Pak vezmu do ruky pero tabletu a
kreslím a kreslím a kreslím,... ...dokud nejsem se vším spokojen!
Prostě si představte, jakým terénem se vozidlo pohybuje a jaké
nečistoty se na kole mohou zachytit (sem tam trocha oleje taky
neuškodí).

Krok 7: Začínám s hlubokými stíny a pokračuji až po lesky a
nejsvětlejší místa! Pozor na přehnaně černé jednostranné stínování!
Nezapomeňte, že se kola v OFP otáčejí a při australském pohledu pak
vypadají podivně! Nepřehánějte to také s výraznými detaily, které
opticky rozbíjejí základní tvar! Textura se kopíruje na další kola
hned v sousedství a nějaká veliká čmouha, ovšem naprosto stejná i na
vedlejším kole nepůsobí zrovna realisticky!

Krok 8: Pokud jste postupovali správně a věnovali tomu tak cca půl
druhé hodiny práce (jako já), měl by vás potěšit zdařilý výsledek,
za který se v rámci nových addonů nebudete muset stydět!
Marfy
Marfy (Desert OFP) ©
2003, All Rights Reserved
|