News

 

 

 

 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
 
-
-
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
 
-
 
-
 
-
 
-
-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
-
 
 
 

 

Tutorial 1: Kola

Dostávám spousty dotazů typu: jak děláte ty záhyby na uniformách, máte snad nějaký zajímavý link odkud to taháte, jaký používáte program a jaké filtry či pluginy v něm! Chtěl jsme prostřednictvím této strany na některé z nich odpovědět! Původně jsme chtěli sice zhotovit ke stažení "náš tajný grafický prográmek" pod názvem marfy.exe s mojí fotkou :o), ale nakonec nám to přišlo dost dětinské a rozhodli jsme se vydat základní návod!



Grafické programy, které pro zhotovení textur užívám:
Addobe Photoshop
Addobe Illustrator
Důležitým nástrojem volného kreslení je tablet Wacom
(v mém případě Intuos 2 13"x13")

V tomto prvním tutoriálu předvedu základní sled prací pro vytvoření realitě odpovídajícího kola vybraného vehiklu. Konkrétně jsem zvolil kolo obrněného transportéru M113 (resp. M163 Vulcan).

Krok 1: Základem všeho je získání slušné fotografie, která by nám zmapovala rozmístění žádoucích detailů! Ideální je volba fotografie se správným úhlem. Pokud takovou nemáte, je třeba přepočítat rozměry a kompletně kolo zkonstruovat!



Krok 2: Otevřeme si obrázek ve Photoshopu a pomocí nástroje oválné volby si označte žádoucí objekt! Zkopírujte si ohraničené kolo do Illustratoru, který máte také otevřen!


Krok 3: Doporučuji si následně vytvořit novou vrstvu a vrstvu s obrázkem uzamknout! Do nové vrstvy začínáme konstruovat kolo. Základem všeho je volba středu (křížem si umístěte vodítka a nastavte si na střed nulu). Ze středu pak vyneseme tolik kružnic, kolik je jen pro stavbu kola potřebných (v našem případě 5). Pokračujeme doplněním obrysů matic! Opět vycházíme ze středu a rozkopírováváme matice dle předchozího výpočtu úhlu (např. pokud napočítáte osm matic po obvodu zadáte při kliknutí nástrojem rotace na střed úhel 45°)

Krok 4: Kolo již máme zkonstruováno a nyní přejdeme do fáze doplnění plasticity a patiny! Označíme si jen horní vrstvu (ne obrázek) a zkopírujeme si konstrukci zpět do Photoshopu (jako cestu).



Krok 5: Vytvoříme si pomocí cesty několik vrstev, které nám umožní snadno se orientovat v členění obrázku. Jednotlivé vrstvy se nám vzájemně překrývají (matice jsou o vrstvu výše než plocha kolem nich). Pak stačí zadat uzamčení vrstvy a snadno nanášet patinu jen na konkrétní plochy celé konstrukce!



Krok 6: Vytvoření odpovídajícího stínování a patiny je kapitola sama pro sebe! Důležité je si důkladně prohlédnout celou řádku fotografií, než začnu se samotnou prací! Hloubka prohnutí profilu je přímo úměrná intenzitě stínu, atd. Pak vezmu do ruky pero tabletu a kreslím a kreslím a kreslím,... ...dokud nejsem se vším spokojen! Prostě si představte, jakým terénem se vozidlo pohybuje a jaké nečistoty se na kole mohou zachytit (sem tam trocha oleje taky neuškodí).



Krok 7: Začínám s hlubokými stíny a pokračuji až po lesky a nejsvětlejší místa! Pozor na přehnaně černé jednostranné stínování! Nezapomeňte, že se kola v OFP otáčejí a při australském pohledu pak vypadají podivně! Nepřehánějte to také s výraznými detaily, které opticky rozbíjejí základní tvar! Textura se kopíruje na další kola hned v sousedství a nějaká veliká čmouha, ovšem naprosto stejná i na vedlejším kole nepůsobí zrovna realisticky!



Krok 8: Pokud jste postupovali správně a věnovali tomu tak cca půl druhé hodiny práce (jako já), měl by vás potěšit zdařilý výsledek, za který se v rámci nových addonů nebudete muset stydět!

 

Marfy

 

Marfy (Desert OFP) © 2003, All Rights Reserved