ORCS


Данная статья предназначена прежде всего для новичков виртуальной стрельбы, и призвана ответить на некоторые из вопросов, которые приходится часто слышать из уст последних. Раздел рассказывает об основных приемах прицеливания в игре Operation Flashpoint: Resistance

Снайперская стрельба

Операция Флэшпойнт представляет игроку несколько более реалистичную модель снайперской стрельбы, нежели в прочих образцах игр жанра 3D Action. По меньшей мере здесь учитываются скорость полета пули, и расстояние до цели. Базовых снайперских винтовок в игре три: отечественная винтовка Драгунова 7.62 мм, НАТОвская М21 калибра 7.62 - переделка небезызвестной М14, и широко известная модель Remington 700, введенная, почему-то, под названием "Hunting Rifle". Однако учитывая количество других образцов, созданных самими любителями OFP, я счел возможным затронуть в своих комментариях более широкий спектр вооружений, а именно, все наиболее популярные аддоны снайперского оружия в OFP. Стоит отметить, что раздел посвящен технике стрельбы, а вовсе не описанию наличествующих моделей оружия. Так что визуальная сторона дела, скорее всего, останется за бортом. Итак, начнем...

Стрельба из СВД

Имеющаяся модель СВД, выполненная Bohemia Interactive Studios, безусловно, оставляет желать лучшего в вопросах как внешнего оформления, так и реализма ведения стрельбы. Однако само ее наличие требует некоторого числа комментариев по последнему вопросу, чем мы собственно и займемся.

Стрельба по неподвижной цели
Выстрел в противника (состояние At Ease)

Большое влияние на точность попадания оказывает положение цели по отношению к вам, и ее поведение. Наиболее простой мишенью являются неподвижные и малоподвижные (находящиеся в «спокойном» состоянии) противники. Таковых возможно уничтожать на дистанциях вплоть до 1100 метров, при наличии соответствующих навыков, разумеется. На приведенной выше иллюстрации выстрел производился с расстояния чуть более 400 метров - нормальная, по моему искреннему убеждению, дистанция для стрельбы снайпера в OFP. На такой дистанции можно пользоваться еще основным (верхним) треугольником стрельбы, однако я рекомендую целиться в промежуток между основным и вторым - это надежнее: взять выше достаточно сложно, и в крайнем случае вы попадете не в грудь цели, а в голову, что безусловно, не продлит ей жизнь. Здесь приведена схема прицеливания из СВД при стрельбе на различные дистанции, выполненная по результатам игровых испытаний. Горизонтальные красные линии разделяют диапазоны дистанций стрельбы. Красная точка указывает зону, куда попадает пуля, если основной треугольник был совмещен с неподвижной целью, находившейся на расстоянии 1000 м. Это, опять же на мой субъективный взгляд, максимальная дистанция эффективной стрельбы из BISовской СВД. Стоит заметить, что на больших дистанциях иногда наблюдается снос пули в сторону, в основном влево, в среднем деления на два по горизонтальной шкале. Видимо, это неудачная имитация влияния ветра на полет снаряда. Как бы то ни было, при стрельбе на большие (свыше 750 метров) дистанции вам придется сделать один (если цель неподвижна), или несколько пристрельных выстрелов. Места попадания пуль хорошо заметны благодаря «фонтанчикам» земли, взлетающими вверх после того, как пуля шлепается в террайн. По этим точечным указателям и корректируйте ваш огонь.

Стрельба по движущейся цели

Однако предположим, что намеченная вами цель не очень-то горит желанием схлопотать пулю в лоб, а посему ударяется в бега. Варианта тут, на самом деле, три: либо цель бежит к вам под углом, либо от вас под углом, либо перпендикулярно направлению вашей стрельбы. Во всех трех случаях на помощь снайперу-любителю приходит линейка горизонтальных поправок. Cамый простой выстрел - выстрел по цели, бегущей прямо на вас, т.е. под углом к линии вашего зрения, меньшим 10 градусов. Просто берем чуточку ниже (это уже зависит от расстояния) и наслаждаемся эффектным падением противника на спину в вихре кровавых брызг. Дело обстоит сложнее, если угол тупой, и противник движется по нормали к плоскости выстрела. Особенно тяжело попасть в такую цель, если она вдобавок находится на расстоянии 700-800 метров. Тут, уважаемые виртуальные снайперы, вам помощники лишь интуиция, да хорошая реакция - слова уже терят смысл. Единственный совет: старайтесь перемещать прицел в визуальном поле с той же скоростью, с которой перемещается объект, и стрелять со значительным упреждением. Иногда требуется ширина всего прицела, чтобы «поймать» увертливого врага.

Стрельба c упреждением
Попадание путем горизонтального смещения оси выстрела

На скрине, приведенном выше, показан момент сразу же вслед за попаданием в цель пули, посланной с горизонтальным и вертикальным (дистанция 450 метров) смещением. Следует особо оговорить еще два случая, частенько имеющих место быть при снайперской стрельбе по объектам, управляемым AI: первый - это когда ваша цель решила от вас уползти, а второй - когда она присела на колено. Если перед вами первый вариант - либо стреляйте чуть ниже, под самый срез выбранного в зависимости от расстояния треугольника, либо подождите, когда искомый объект начнет подниматься - а он обязательно начнет, секунд через 5-7. Вот в этот момент и ловите его четким выстрелом - он абсолютно неподвижная (в гориз. плоскости) и к тому же, довольно крупная цель. С коленом дело обстоит даже проще - момент, когда бегущий солдат припадает на колено - отличный способ избежать длительной пристрелки с горизонтальным смещением. Короче, это два подарка судьбы, которые хороший снайпер никогда не пропустит без последствий для неприятеля.

Стрельба из М21

Как уже было сказано, винтовка М21 является достаточно удачной переделкой старой винтовки ВС США М14. Фактически, это все та же М14 с установленным оптическим прицелом переменной кратности и снятым переводчиком режимов огня. Для переоборудования в снайперские отбирались винтовки с лучшими показателями боя. Калибр винтовки составляет 7.62*51 мм. М21 комплектуется отъемным коробчатым магазином на 20 патронов (что выгодно отличается от 10патронного магазина СВД). Таким образом, у игрока, вооруженного М21, в ОФП больше попыток для удачной пристрелки, но кучность стрельбы несколько ниже. Оптический прицел винтовки М21 также отличается от ПСО-1, довольно прилично смоделированного в случае с СВД. Данный тип прицела является масштабируемым, т.е. позволяет изменять угол обзора и кратность оптики, что опять же увеличивает эксплуатационную гибкость винтовки: если у бойца в руках СВД, то уже с расстояния в 150-120 метров применение оптического прицела, мягко говоря, нецелесообразно, но если вы обладатель М21, то легко можете "ввернуть муфту окуляра до упора" (клавиша "-") и стрелять даже на такое близкое расстояние с использованием оптического прицела. Общий вид прицельной сетки М21 см. на рисунке ниже.

Стрельба из М21

Общий вид сетки прицела М21 и стрельба на 400 метров

При стрельбе на дистанцию в 650-700 метров целиться следует по нижней горизонтальной линии сетки, так, чтобы она делила фигуру цели пополам. Если цель залегла, то нужно оставить ее выше линии. Благодаря большему боезапасу у вас есть несколько попыток для тщательной пристрелки к заданной точке. Благодаря более скорости огня, вы привлекаете к себе большее внимание со стороны ваших противников, чем в случае с СВД. Следите за тылом, используйте возможность масштабирования прицела, чтобы находить разумный баланс между дальностью и углом обзора лежащей перед вами территории. Здесь приведена схема прицеливания из М21 при максимальном увеличении прицела. На схеме показано вертикальное смещение точки прицеливания при стрельбе на указанные дистанции (замер расстояния через игровой дальномер). Я считаю неэффективной стрельбу из М21 по статичным (малоподвижным) целям на дистанции свыше 1000 м. и по быстро передвигающимся целям - свыше 550-650 метров.

Напоследок добавлю, что М21 предпочтительнее СВД в миссиях диверсионного характера. Эксплуатационная гибкость, большой боезапас и масштабируемый прицел окажутся неоценимыми помощниками при неожиданных столкновениях с противником.

Стрельба в ночных условиях

В данное время для Operation Flashpoint существует несколько неплохих модов, каждый из которых предлагает усовершенствованный вариант прибора ночного видения. Наиболее удачными из них я считаю версию, предлагаемую Finnish Defense Forces Mod и версию, входящую в инсталляционный пакет новых текстур неба Llauma's Sky v. 2.0. Они обеспечивают гораздо лучший обзор в ночное время, чем базовый вариант прибора, и не создают "муара" в поле зрения, что снижает вероятность ошибки при стрельбе.

Оригинальный ПНВ

ПНВ оригинальной игры

Если все же приходится использовать оригинальную игру, без установленных модификаций, то помните, что "снег" в поле зрения ПНВ может вас обмануть или заставить промахнуться. Дождитесь момента, пока будете точно уверены в попадании, и стреляйте. Максимальная эффективная дистанция стрельбы с использованием стандартного ПНВ сокращается примерно до 700 метров.

Измененный ПНВ

ПНВ из пака LLauma's Sky v.2.0

Как можно заметить, угол обзора у этого прибора выше, чем у обычного игрового, и на экране нет "помех", которые мешают прицеливанию в ночное время. Некоторые скажут, что это нереалистично или нечестно, но лично мне жаль свои глаза, убивать которые, разглядывая мутные зеленые точечки на BISовском ПНВ нет никакого желания.

В заключение, несколько простых советов по Single Player начинающим:

  • Увлекшись стрельбой, не забывайте, что вы не бесплотный дух, а боевая единица. Противник имеет дурную привычку подбираться с флангов и появляться в самый неожиданный момент. Следите за местностью позади вас, периодически оглядывайтесь.


  • Старайтесь стрелять таким образом, чтобы убивать каждую цель с одного патрона. Раненый боец противника обязательно "доложит" о вас своему командиру, или сам откроет по вам огонь.


  • В первую очередь ликвидируйте вражеских пулеметчиков и снайперов.


  • Помните, что не следует атаковать подразделение, в состав которого входит бронетехника. Если бронетехника не привязана к какому-либо отделению противника, а просто стоит рядом, стреляйте так, чтобы случайно не задеть ее, иначе ваше местоположение будет раскрыто.


  • При стрельбе по колонне первой атакуйте головную машину. Если ваша цель - джип с пулеметом, первым необходимо убить стрелка. В остальных случаях сконцентрируйте огонь на водителе.


В дальнейшем в этом разделе мы рассмотрим также прицеливание из гранатометов и особенности метания гранат.

Denorc[ORCS]



Сopyright 2005 By ORCS Development Studios.
Written By Denis Denorc.
All rights reserved.
Главная страница сайта Поиск по сайту Напишите администратору Наверх страницы